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第20章 逃生游戏 多人对抗篇(1/ 2)

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“这就算开始了吗……”

曲竹抬起头看了看屏幕,此时其上已经显示出了3个房间对应的号码,每个号码下方都标注有目前的状态,由于游戏才刚刚开始,所以状态一栏是整齐划一的“待选择”。号码上方的中间位置有个格式同之前一样的倒计时,目前数字是02:57,看来至少在这一轮每名玩家都有3分钟的思考时间。

“这设计倒是蛮合理,三分钟的时间足够一个人想明白很多事情了。”

话虽这么说,但曲竹的动作却一点都没有迟疑,心里已经确定好方案的他是毫不犹豫地摸了一张死卡,而也就在他摸卡后,台子右侧是忽然弹出了一个形似光驱般的小盘子,与此同时出现的还有一听就是合成的机械提示音:“如果确定选择,请将你手中的卡牌放入取卡器中。”

曲竹按指示将牌放了上去,然后那盘子便自动缩了回去,紧接着对面屏幕上的信息就发生了变化,他所对应2号下方的状态是从“待选择”变更为了“已选择”。

“这样应该就可以了吧。”

看了看台面上的两叠铁牌,曲竹最终还是放弃了尝试连抽的打算,尽管那黑影之前并没有说连抽有什么惩罚,但根据其口述的规则,连抽这种行为无疑是犯规的,现在局面大好,曲竹也没兴趣冒险作死。

其余二人显然是还在思考,倒计时不知不觉已经降到了两分钟以下,曲竹气定神闲地将身子靠在台沿边上静静等待,现在的他是一点都不紧张。

第一轮抽死卡是他最佳的抽法。

假若他第一轮就抽生卡来对自己的身份进行伪装,那么他就必定会遭受一次“磨难”,同时如果另外两人采取“直接放弃队友保自己”的抽法,开局都抽死卡,那么他抽生卡来伪装身份就是自己坑自己,不但白白受了一次罪,而且还会增加磨难效果的累计次数。

第一轮到第三轮的实际水位上限是8格,也就是说在第一轮抽生卡后曲竹如果一直抽死卡,游戏最快第三轮就会结束,而要满足这种情况,另外两人只要全程放弃爱恨情仇抽死卡就行了,换言之,假使另外二人真决定从一开始就放弃爱恨情仇,那么第一轮抽了生卡的曲竹至少将会连续经历三次磨难,而反观另外二人却只需要各自经历最多两次磨难就能够过关。

这种情况是相当糟糕的,虽然发生的概率不是很大,但也不是完全没有可能,所以曲竹很果断选择先抽死卡,这样一来,无论另外二人第一轮选择抽哪种卡,他至少都不会吃亏。

假如另外二人都抽生卡,那么抽死卡的他就能平安度过第一轮,而假如另外二人抽一张生卡一张死卡,抽死卡的他同样不会遭受到惩罚,而如果另外二人和他一样都抽死卡,其结果也只是三人一齐受罚,无论如何他也不会比二人多经历一次磨难。

曲竹目前的身体状况是好于另外二人的,像这种一齐受罚的情况对他来说其实还算是种福利,所以现在他是一点都不慌,无论二人做出怎样的决定,他先抽一手死卡铁定稳赚不赔。

在倒计时下降到一分钟时,3号房的酷拽@霸王终于也做好了选择,现在场上就只剩下1号房的软甜小绵羊还在纠结了,曲竹伸了个懒腰,他有预感这女的不会在第一轮就冒险抽生卡。

倒计时结束的前几秒,三个房间总算是全部就绪,只见液晶屏幕中的画面猛地闪烁了下,紧接着每个数字下方对应的状态字符就变成了其所选择卡牌的对应图像。

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